資料の一覧はここでまとまりそう。
http://codezine.jp/article/detail/9999
イカ、メモとか感想文。
確実に良くするUX/UI設計
http://www.slideshare.net/takayukifukatsu/nikkei-renewal
- 正しいPDCAサイクルを回しましょう
- 思いつきで行動しない
- フィードバックを時間が無いから反映しない等では意味が無い
- プロトタイピングに時間をかける
- 競合はどうやっているか調査
- レイアウト×フォント×サイズ×行間... などすべての組み合わせを試せるようにして、良いと感じるまで試す
- ユーザに使ってもらう(テストをしっかり行う)
- ユーザの意見をそのまま鵜呑みにしない。意見や行動から本当にやりたかったことを推測する
- 意見から、何がほしいか考える
- ビデオで記録し、振り返る。(ボタンを探す動作しているなら、すぐボタンが見つからない==悪いUI ...かもしれない)
Elastic Stackを利用した異常検知
スライドはまだないみたい。Elastic{ON} 2016と同じ内容っぽい?
ファルコン・ランチ
— 3000宝晶石 (@ryozi_tn) 2017年2月16日
ほんとは「Cygames CTOが語る。最高のコンテンツを支える最高の技術」を見に行きたかったが、登録してなかったので。
グランブルーファンタジーを支えるインフラの技術
本日のお目当てだったセッション。
隣で話しかけてくれた方がいたが、話を弾ませることが出来ず申し訳なかった。
- 王道を往くサーバ構成
- ログ
- テキスト・課金ログなどの増大に伴い、分散したりしても辛い
- kibanaとmackerelの可視化。
- tweet監視もしてる。この辺りのツイートもひっかかったらしい。 笑った。
- リアルタイム通信
- タグシステム
- サーバの情報を集約したりする
- 環境(production)かどうかや、デプロイ可能かどうかといった付加情報も記録して、サーバリスト作ったり色々使える。便利だ。
- サーバの情報を集約したりする
新しいビルドターゲットとしての Webブラウザ。もしくは C/C++ で書く Web フロントエンドプログラム
- AngryBotsをWebAssemblyで動かすデモ 10分ぐらいロードに時間かかった。
- WebAssemblyはバイナリ、S式、C/C++、(あとRust?)などで書いて変換できる。バイナリ・・・
- ベンチマークを取っていて、ネイティブと比べると、1.4倍ぐらいの遅さらしい。最近のCPU性能なら十分?
- JITがあるといっても、インタプリタ実行でネイティブコードに落とし込むのも何度も呼ばれる関数に限る。ので、速度求めるならWebAssemblyは良さそう
監視・解析ツールから読み解く!トラブル対応&負荷対策
- トラブルを検知するために色んなツールを使ってる
- トラブルに対するツール(Munin,Kibana,New Relic,Mackerel,xhprof)の向き不向き
アプリケーションのログを埋め込むときに何か基準とか決めてるんだろうか。
Windows Holographicと始める 新しいコンピューターの形
Hololens ほしい。が、カードの上限額を伸ばさないと買えない・・・